时间流逝留下的轨迹是时间线性的证据。我们无法左右时间的流转,但可以控制它的轨迹。
作品名称:《轨迹》
时间流逝留下的轨迹是时间线性的证据。我们无法左右时间的流转,但可以控制它的轨迹。鼠标左右移动,旋转半径可以变化,一直停留在中心则会造成时间在循环的视觉错觉;鼠标上下移动,轨迹颜色也会随之变化。点击左键,可以留下对应颜色的片段;点击右键,可以留下互补颜色的片段。留下的片段大小会与时间的秒数成正比。我们可以通过自身力量在时间的滚轮中留下永恒的轨迹。(灵感来源于DNA分子双螺旋结构和基因片段。)
float angle = second(); float offset = 250; float scalar = 3; float speed = 0.03; void setup(){ size(500, 500); fill(0); background(0); smooth(); } void draw(){ int s = second(); float x = offset+1*cos(angle) * scalar; float y = offset+1*sin(angle) * scalar; float a=mouseY; colorMode(HSB,360,255,200); fill(a,100,100); ellipse(x, y, 4, 4); angle += speed; scalar += speed*(mouseX-250)/25; if (mousePressed){ if(mouseButton==LEFT){ fill(a,100,360); ellipse(x, y, s%10, s%10); } if(mouseButton==RIGHT){ fill(a-180,100,360); ellipse(x,y,s%10,s%10); } } }
向外看
通过此篇文献我初步辨识了“可视化”、“视觉化”与英文对应词"Visualization"的关系,对"视觉化"与"信息图形"之间的本质差异有了基本理解。
首先,“可视化”不能等同于视觉化,它是指向从不可见向可见的可能性转化, 并非使之转化为可见。而“视觉化”的生物学意义是指的是我们借助工具将本来实际无法用肉眼观察的对象转化成可以理解的关系。它可以被定义为一种将不可见对象转化为可间接观察的过程。英文单词“Visualization”的释义从冥想、看见肉眼所不能见之物, 再到数据之间的抽象关系, 不断丰富,正是需要各专业的协同才可能推进“视觉化”的方法发展和传播效果, 达到认知的目的。区分“视觉化”与“信息图形”标准是该作品的作者是否预知视觉结果的形式,如果结果并不是由数据直接生成的, 而是把大量工作用于视觉美化, 那么这个作品就是“信息图形”。